机关类的玩家怎么玩?一个箩筐、一根棍子、一条绳子、一把米,当你能够用这四样东西捉到一只小鸡,就代表你入门了。别怀疑,就这么简单。
但要增加机关的类别,可以自己发挥创意,可以从NPC处学习,可以观看他人的设置,也可以从杀死自己的机关中获得新型机关的设计。当然也能够把阵法、术法、奇门遁甲、八卦五行、河图洛书纳入其中,或是利用术算、填字、数独等等益智类的陷阱,更甚者直接丢一个人在那边守关,不管是NPC也好,玩家也行。
具体呈现在数据上,就是设置机关时会有一个综合配点,当玩家将较多的点数灌在耐久力上,伤害力或隐蔽性的就会有所不足,更妄论一些特殊属性伤害,如地水火风之类的。要得到更多的综合配点,一是使用更高阶的材料,另一则是玩家机关技能的提升。再配合一些毫无作用的物品来迷惑视线,闯关玩家的推理与观察能力差一点,想破关可就有得拼了。而一些特定人物所传授的机关,可能会带有固定数值的属性。象是东瀛十分轰动的机关大师荻少将,他教给玩家的机关特色就是很硬,十分硬,难破解。数据上,耐久力的底值相当高,玩家几乎不用什么配点在这方面;尤其用上特殊材料柔铁的时候,其他玩家只有头疼的份。尽管听说剧集中,破解他机关的人都是用砸烂拆屋的方式……
除了上述的玩法外,机关类玩家还有一项主流游戏方式:守关者。由机关玩家创造一个关卡地形,可以增幅守关者的根基,或是搭配其武功发挥百分之两百,甚至百分之三百的效益。简单地说,就是创造地利。
那么在闯关时的注意事项,除了动脑去破解一个又一个谜题外,当然跟人物角色也有关系。特定的功夫,针对某种关卡有着相当的优势,也有可能被死死地克制住。一般来说可以从关卡属性,跟武功属性来作比对,从而得之这套功夫利于破关或不利于破关。想要设置完全防御武功的关卡,就跟生门的设定是一个道理,只会让机关的耐久下降到禁不起触碰的程度。当然,一力降十会的道理同样存在,遇到某些专门来拆房子的人,没几个机关禁得起这样的折腾。
那闯东瀛的机关塔又如何?只能说忍术的适性最好,不管是对守关者还是闯关者来说。但利用思维上的惯性逻辑,来反向设计陷阱机关,几乎是机关类玩家最拿手的把戏。比如中式五重塔的六角形外观,里头却是石制回廊,晃荡的巨斧跟吸血蝙蝠之类的机关层出不穷,再跑出一个忍者来守关。反正不搞成一个四不像的东西,绝不罢休。这类文化混合的机关,杀伤力也的确最为强大,跟美少女梦工厂流的高手们有异曲同工之妙。一个杂种,一个婊子……