第210章 最强的刀
更新时间:2025-07-11 08:00:04 字数:4267

和正气凌人的缠斗,已经过了白热化的阶段。虽然还有小打,大仗已经见不到几场。在沉默中结束,或是在沉默中爆发,现在给人的感觉就是如此。食色轮派到水渊莲华的人手愈来愈少,要不是领地内部不安定,她们根本可以不用再派人来驻守。只是光靠粗佬和浮浪生这帮还算坚定的支持派份子,无法面面俱到。对内要柔,对外要硬,粗佬那几个堪比僵尸造型的人出面,和美丽、可爱的女性同胞们出面,效果截然不同。浮浪生那伙人也有个组织规模,但还不足以震摄住领地内的所有玩家组织。再说大家都是来玩游戏的,一上线就分派到各处去站岗,那比较象是给游戏玩了,谁愿意呀。

所以顾守的苦差是自愿者轮流做,连我都被莫名其妙压榨,每隔两天至少要守上一个小时的时间。剩余的空闲时间,当然是按照自己的意愿去玩游戏了,对我而言则是找赚钱的路子。

至于内部玩家造反这档子事,没人会担心。只是厌倦他们一群人缠着自己,高声疾呼该享受的权利云云。不过这种心理折磨更叫人厌烦,宁可他们真正造反。而之所以不担心的理由,在于游戏本身的设定。

苦境不支持由领地内部展开的战争,不管是从内部向领地宣战,或是利用上线战术,又或者是加入防守方,却用混淆视听的手段来捣乱防御战术。在约战模式下,身在战场中而不愿卷入战事的,自然是传送出战场之外;而只要在战场内部的玩家选择进攻方,不管身在何处,都会被传送出领地外。选择中立方观战,或是防守方的玩家,无法伤害领地任何建筑,和同一战线的玩家。死战模式的状况,假如玩家已经先行进入敌对领地,守在各要害点旁,在宣死战的瞬间,也会得到陷入敌方完整包围,士气起始值10的战场讯息。士气10代表玩家实力已经是封底的一成,不能再低了。比任务NPC四成实力还要悲惨的状况,连普通村民都杀不死,甚至要绕路走,以免被阿狗阿财这类毛头小孩拿锅铲砸死。利用上线出现在敌阵营的中间,也是同样的状况,给人送战争积分来的,没啥大用处,顶多就是打乱对方完整的阵形罢了。不过更可能是直接被列队的方阵踩死,啥混乱都没造成,就壮烈了。

既然从与玩家的斗争中解脱大半,晴雨她们也开始考虑起其他的问题。领地的升级,限制住大多数玩家的两大困扰,一是势力值的增长在小镇级的阶段,非得靠打仗或做杀特定NPC的任务,送信之类的任务已经得不到任何势力值了。而打仗又是有输有赢,势力值也就有涨有跌;像水渊莲华这种有人自动送上门,而让一方占据地利作战的,很少。

二是建设覆盖率的问题。除了升上中镇级别必有的建筑物外,建设覆盖率要达到九成五以上,才符合升级条件。古代城镇可没有什么公园预定地的要求,房子没盖满是不需要扩张的。那个地广人稀的时代,在有城墙保护的范围内,除了有钱人家的花园,公园绿地是没有必要的。山呀树林的,往城外走就看得到了,还会看到让人感觉厌烦。

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