霹雳中局势的变化是很快的,基本上不存在什么僵持、消耗战之类的事情。也许是因为电视剧的先天因素,观众不会有耐心看着拖棚的歹戏,而武戏的动作重复几次,也会造成同样的厌倦。所以那些什么大战七天七夜,或是傍晚战到黎明之类的战斗,多是一语带过。所以呈现在观众眼前的画面,除了重点精彩的战斗外,就是一些关键性的转折。苦境这款游戏也有着同样的特征,至少他不会要求玩家跟历史上春秋战国时期的大决战一样,动辄花费数年的时间布置,然后才开打。
换到眼前的局面上来说,就是当正道一方力压叶口月人及其仆从族之后,假如这个怪头民族没有奋起逆袭,他们就注定要被毁灭了。所以四族执首们出现了。
随着剑君十二恨的脚步,我方已经杀进到玄空岛的核心区域,正中央就是属于叶口月人居住城镇的地图标示。以苦境战役的设定方式来看,就是我们现在处于打野战的状况。接触到城镇标示,就会进入攻城战,紧接着就是巷战,然后攻破核心祭坛,便有一方的领地成为失败者,任凭胜利者掠夺破坏。不过这是玩家之间战役的状况,对NPC的战争,一个阶段的胜利就代表一个任务的结束,下一个阶段是另外一个不相关的任务。讲明白一点的意思,就是叶口月人想到阻止剑君十二恨,这里是最后的防线了。只要被越过去,就是叶口月人的失败,可能也代表着灭族。
有着这层游戏规则上的判定认知,就不愁叶口月人的大佬级人物还敢龟缩着。他们一个个现了身,却没有展开想象中的激烈攻击,而是只有一个老虎头的,和一个桃红色脸谱的家伙上场,直取剑君十二恨。虽然必杀废柴人和他们没有交过手,自然在游戏中也无从认识起这两号人物,但他们的人物基本资料还是显示出来,前一位名字为虎帅,后一位为稽咸璚叶。
剑君十二恨挡下第一波攻击,虽是以一打二,基本上战力持平,剑君小逊一筹。
攻势重整再开,剑君十二恨在战役中首次放下背上剑架,这表示他老人家用动真本事了。“一支剑不够,两支行吗?”低沉语调的问话,似乎并不在意回答,剑君双剑在手,瞬间和虎帅、稽咸两人缠斗数招,竟是把之前那一点点劣势给扳平,还略占上风。我看剑君的人物数据,剑法一项也往上跳了几跳,迈过八千大关。