第155章 结束&开始
更新时间:2025-03-31 07:21:25 字数:3165

趴在地上,看着其他慌乱的NPC或玩家不时践踏过必杀废柴人的尸身,又或者同样被轰杀,还能有全尸、半尸的,倒在我身边,抑或是爆成肉沫血花洒了一地。那种惬意,是旁人无法体会得来的。带点酸酸涩涩,却又轻松自在的感觉。

能够这么悠闲,完全是场上的局势使然。从战争最开始,不断被召唤出来的人气NPC冲击着众玩家的目光。接着是这群先天到没边的家伙捉对厮杀,把玩家晾在一旁。当NPC的数量到达一个程度时,战场上的主角已经换成这群非玩家,付钱玩这鬼游戏的玩家们成为了可有可无的存在,同时这些不受控制的家伙开始了激烈的厮杀。要说之前的打斗象是运动比赛,这个阶段的战斗可就是刀刀见血,斩肉断骨的。当策谋略跟他的一干手下出现,准备召唤十八万魔魇大军时,这场战争无疑到达最高潮。要论死人的速度,绝对是我玩游戏以来首见,画面上玩家葛屁化光的特效跟放烟火一样,不但此起彼落,还左右呼应。NPC之死更是绝,平常的战役任务,死一堆小兵就是很不得了的大事了,眼前的状况是那些有名的角色扎堆去死,剧集中拥有不死小强本领的人气角色,在这个战场上被一阵拖鞋乱拍,没爆体也得退场。

这一切在晴雨她们成功做掉三阴巫姥,中断了魔魇大军的召唤后,情形就改观了。NPC军团行动准则,标准状况下,战损达三成以上,NPC军团就会选择撤退的动作,尤其是成建制的损失,可能只要达两成,军团主帅就会选择全军撤退。而这场水渊莲华保卫战,在召唤魔魇大军的时候,毫无疑问保护与破坏这两个命令,驱使着攻守双方的NPC军团不计损失的行动。不管过程多么激烈,当达成之后,不管成功的一方还是失败者,他们的行动准则就会回归最原始的规则。但既然这群人是被玩家召唤出来参战的,他们当然不会完全依循NPC行动准则,转头就走,直接脱离战场。不过将敌我距离拉开,战斗逐渐停歇还是做得到的。使得战场上只有少数士气高昂的队伍,还在拼杀之外,就是一些散兵游勇凑巧碰到了身边的敌人,对砍几招意思意思一下。而玩家的行动比较搞笑一点,在战斗渐歇的时候,他们可能都是无意识地依循NPC军团长的指令,退到后方等待约战时间结束。不过NPC很光棍地去等,玩家可等不得。惊觉到必须取得胜利,才能得到战利品的玩家势力,脱离了NPC军团的范围,主动进攻列好阵式的水渊莲华一方。进攻玩家对抗防守玩家与NPC的联军,加上挑战的一方也损失了不少玩家兵力,接下来的画面自然是悲剧了。

一直到剩余的二三十分钟走完,约战时间结束,局势也没有太大的变化。可以说这就是场虎头蛇尾的战争,不是写的人不努力写精彩,实在是攻守双方玩家在开局玩得太华丽,最后后继无力,加上主导权已经转移到兵力更强、根基更深的NPC身上,他们依循着NPC行动准则而不想打,玩家又能奈何。拼根基、拼兵力、拼指挥权限等级,现阶段的玩家不过刚摸到门槛,还取代不了那些超流的NPC统帅。人家龙主拼魔主,两大魔头在现场,玩家跟谁抢指挥权呀,所以这场战争也只能草草结束。

进攻的十个领地,还有水渊莲华与食色的联军,两方在约战时间结束后,以和局作结。没有胜利者。进攻一方没能打进水渊莲华中,自然得不到任何战利品;防守的一方虽然成功保护了自己的领地,但付出的代价之大,网路上面讨论的热烈,当事人反而沉默,这种反差更能说明问题。攻守双方的领主只是依照战功大小,各捞了一些势力值,而玩家当然少不了功勋与经验值。除此之外,什么都没有。这给人一种安慰奖的感觉。

系统给的东西没一点迟疑,早在战争结束的同时,就全部派发下来。不过玩家之间的事情还没完毕,被晴雨她们请来的帮手忙着准备资料,等着雇主给工钱。有召唤NPC参战的,因为系统讯息中有提示玩家谁召唤某某成功的字样,这些人要请款当然是截图为证,纷纷要了晴雨三人的E_Mail,随便挑一个传送过去,顺便给了帐户资料,等着老板汇钱。有些纯粹友情赞助的,仗打完当然是去搞自己的事情,有那种找人去打下一摊的,也有拍下诸多人气NPC打斗画面,准备拿去把妹用的。

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