五月的梅雨季,这场午后雷雨没停,一直延续到晚上,仍旧在窗外悉哩哩地落着。雨不大,给人一种幽静的感觉。不过在另外一个世界当中,可就不是这么一回事了。混乱!战的人混乱,看的人也觉得混乱,就连写的人都觉得脑子跟着混乱了。玩家的混战当中穿插着NPC间的战斗,两个战场就地点而言是参和在一起,但却又是那么泾渭分明,使人一眼就看得出打成一团的究竟是谁。
第一波召唤,水渊莲华的NPC胜在士气高,但人数不足,堪堪顶住十个领地联盟的进攻罢了。我方每个NPC都分上了几个对手,捉对厮杀。本以为战场就此陷入胶着态势,奈落之恋?苍才急忙忙召出第二波NPC,虽然都是C级人物,还送了一支天策王朝派来支援的NPC千人队,事实上这只对进攻方的玩家军队造成困扰,NPC上的强弱天平,还是倾向进攻的一方。
这种状况下,身为玩家无不认为这是展现自己智慧与勇气的时候,技术流的苦思游戏设定,寻求一个突破口;自命为高手的正想证明自己的身价;而那几个掌事的主正想着该怎么调派手上的资源,来改变现状,这一切都在语音频道上热闹地叫喊着。那应该不算讨论,因为没有形成对话,每个人都是在陈述自己的意见,而又不去听听别人的想法。反正还是那个乱呀。问题是:霹雳的NPC们智商真的那么低?
根据他们在剧集中的表现,有使尽心计,诱人入伏,再一举围杀的;有施展连环计策,不断逼杀的;也有强弱差距太大,一出场就一招死的。一旦陷入僵持的状况,剧中人物不是罢手不打,就是虚晃一招走人,绝对不会死死撑着,妄想光用磨的磨死对方。打不打得过对手不是重点,杀不杀得死对方才是所有人物战不战斗的主要理由。假如看到有人死撑着不走,既不是陷入重重包围,也不是有什么深仇大恨的话,就代表编剧肯定有后手,哪个谁马上就要出场,一板砖就能拍死魔头的那种剧情发展。
苦境中的NPC秉持了霹雳的传统,不屑也不愿打胶着的仗,这是我在开战之初始料未及的。原本以为敌我NPC就是平均分配,看谁先打死谁之后,战局才会发生变化。但是从开战第一波召唤与第二波召唤至今不到二十分钟的时间,场上的变化让人目不暇给。
开战最初,水渊莲华方召唤NPC,买十送一;进攻方总计召唤五十七名NPC,A级人物、B级人物皆有。双方对敌平均分配。