第148章 战争的前奏
更新时间:2025-03-31 07:21:24 字数:3521

水渊莲华防守战的时间越近,领地内的气氛也就越紧张。虽然召唤NPC参战的条件在几个礼拜前被公开,期间内实际召唤NPC参战的状况不是小打小闹,就是手贱屁股痒的闲人为了研究相关规则而做的尝试。真正大量召唤参战的情况还不曾有过。因此水渊莲华防守战特别受到众网民的关注。十个领地同一时间进攻有忆秋年本尊守护的领地,大量召唤NPC分身参战是可被预期的。使得许多蠢蠢欲动,想掀开一场掠夺大战的各个玩家领主,不约而同暂时偃旗息鼓。大家都想看看水渊莲华这一仗会发生甚么样的状况,藉此来修正各自的战术安排。

苦境的领主系统可没有所谓的同盟、从属等关系,顶多就是在一场战争中,划分参予者是属于进攻方或防守方,这样的临时关系,且在战争结束前不可改变。打赢,就是抢一票走,抢得多或少全看战果;打输就是损失一大笔,最多领地被洗白而已,但谁的领地就是谁的,变不了也赶不走。除非两领地势力范围接壤,打赢的势力范围扩大,打输则缩小。不过再怎么小,核心区域的一单位面积也是无法被并吞的。唯一的例外状况,就是玩家领地藉军功值,在所依附的NPC势力处取得职位,藉此可以有限度号令同样从属该NPC势力的玩家领地。至于限度依职位大小而定。就像霹雳烽云服务器,引发寂寞侯出仕紫耀天朝的玩家公会──神话创世工作室,他们会长取得紫耀天朝的偏将军之职,可强制调动隶属于紫耀天朝玩家领地的军队。而紫耀天朝又到处并吞其他NPC势力,影响范围不断扩大,附属其下的玩家势力当然无法幸免,同样受到神话创世工作室的节制。可以说这是一条朝着称王称霸最近的道路,尽管是借了NPC的势。

也有人推测,当玩家领地提升到国级,乃至于王朝级别时,就可以自主并吞其他玩家领地。但全部服务器中,就以借到NPC大势,四处攻伐的神话创世累积势力值最快。不过他们也只是脱离了镇级,提升成为9*9的小城级领地而已。相关讨论,网路上仍有许多,这里就不废话了。

反正领地不管怎么输,顶多被杀光、烧光、抢光,玩家还是有重来的机会,就好像冒险类的玩家。趴一次,爆掉全身上下的装备、道具,但还不至于被砍号。有钱有资源,随时可以练回来。只是说领地一旦遭受损失,想要恢复原貌则需要更大的功夫与代价。而任何盟约都只是领主玩家的口头约定,没有系统认证的约束力。毕竟这不是一款鼓舞玩家称王称霸、一统天下的游戏,而是变相鼓励玩家斗争的游戏。被打了,改天就去找更多的人帮忙找场子,打回来。今天被抢多少,下一回就要抢更多回来。这就是苦境在排除了NPC的剧情故事之后,玩家们玩游戏的核心宗旨。

今天当盟友,明天背后捅刀子那叫家常便饭,或者说是系统鼓舞。既然苦境有着这样的特色,那群对怎么打赢防守战而感到伤脑筋的女人,直觉这就是下手的方向。对方十个领地联合攻击,到时不知还有多少人会临时加入,打算来个混水摸鱼,看似声势浩大,其实没有一个主心骨在。大量的散兵游勇打混仗,不如小群精锐有着完整的计画。那么如何把自己打造成精锐呢?每天晚上聚集所有防守玩家,练习分进合击的战式和战术动作三个小时,做到一个眼神、一个动作,其他人就知道该如何配合……这可能吗?纯粹是作梦而已。大家玩游戏是消遣,默契可以在极少数人中培养,数百上千的培养默契,那是折磨,又不是国家军队,攸关生死存亡。不过这并不代表什么事都没得做,既然可预期被召唤的NPC将成为战场上的主角,那么就不能不重视一条已知的召唤规则:同一战场上,NPC出场唯一。假使有两个玩家费尽千辛万苦,刷满召唤一页书的五万信赖点。但在相同战场上,也只有一个人可以召唤出一页书参加战斗,另外一个人则会遇到禁止召唤一页书的状况。不管这两人是同一方,还是分属于进攻、防守两边,以先召唤者为准。有这样的限制,凝靥出面针对所有愿意协防水渊莲华的玩家,做了一次调查。每个人能召唤的NPC有谁,重复者有没有备选的NPC可用,要不就是分配去刷一些C级人物,到时候一样可以发挥出玩家以外的战力。凝靥还派出人员去探听对手到时能够召唤的NPC名单,凡在名单上的皆列为我方第一波召唤对象。只要我方先一步召唤出来,对方就少掉一部分战力。一来一去,这可是双倍的战力增减。

说得十分复杂,落到我身上反而简单。必杀废柴人徒弟的身分,让其他人指望我召唤出忆秋年时,还能有什么奖励。最好是像上次那样,附赠一个风之痕。至于探听情报的,有其他专业人士去做,网路上也有人专门收集被公开的资讯。我只有做打手的份,报马仔的要靠别人。剩下我能做的事情,就是跑腿了。谁的任务要打手帮忙的,我上;谁练功练到一半,需要送装备补给的,我去。幸好联络事情,她们习惯在现实中打电话。否则我怀疑在苦境这个一般玩家没有远距离通讯手段的环境中,必杀废柴人可能还要负责八百里加急之类的业务。

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