得知情况,抽风病阿叔略为想了一下,说:“你向后回报吧。看到银旗,直接报给卓东来,他们的变化反应最快。”同时变更众人的行进方向,战术指示箭头与一个迂回的路线,插进神藏绘马的千人队侧翼。抽风病阿叔朝众人说:“这一次进攻只是诱饵行动,不要过多接触敌军。等后头NPC压上来后,就脱离战场,朝对方的副帅方向杀过去。”
除了一般用作奇兵的车、马两兵科,NPC交战的标准程序是派出两倍于敌人的数量,以多打少,正面攻击。当派出的数量达自身的七成以上时,则改为整支队伍压上去。也就是说我方玩家组建的四支百人队,刚刚好足以引诱神藏绘马的千人队一同转向。当远征军把行军阵改成攻击阵形,正面扑向我们时,卓东来应该刚好抵达战场,以相同数量的千人鹤翼队形,杀向远征军的侧翼。这是在没有玩家干扰,神藏绘马不知道卓东来队伍位置的最理想战况演变。
敌阵营的玩家似乎没有发挥作用,或者说跟在神藏绘马队伍的人不多。虽然有几个高手,可以压制我方的玩家探子,但却对整体战局不造成影响。这支远征军的前锋,将陷入正面、侧翼受敌的状况。从这里开始,NPC们就会摆脱战场标准程序,而体现出每个人物不同的领军风格,手段高明与否。神藏绘马的指挥选择是直接转向,原本是面对玩家队伍的鹤翼阵形,每支百人方阵转向,千人阵形不变,改成带弯曲的长蛇阵往卓东来的包围网中冲。
假如我们这时朝长蛇阵的尾端杀过去,以一千四百人的兵力前后夹杀千人,可是能取得相当不错的战果。至少将神藏绘马队打成溃散,退出战场是绝对没有问题的。不过抽风病阿叔可没恋战,方向一改,就朝着远征军的行军路线进攻。第二波被选为探子的玩家散了出去,一支精锐小队前去清剿那带来麻烦的敌玩家。稍微保留实力是有必要的,战场上的密集变化,让玩家没什么空闲去增加饱食度,恢复气血到最佳状态。不断的连续行动与攻击,是玩家在战役任务中争取战功的最大阻碍。参予战役任务经验够的人会知道,随随便便坐下来运功调息,那跟自找死路没啥两样。坐下再站起来,到可以灵活行动的反应时间,足够让出现在视野的NPC小卒冲过来白砍一刀。更别提临时有状况,有人坐有人站又匆忙行动,搞得阵型被破坏还互相卡位。而要硬吃下神藏绘马队,再应付接下来的变化,甚至推倒龙斋十三介,可就相当吃力了。
瀛幡御龙艇分支军,前锋神藏绘马有卓东来去照顾。剩下的两支千人队,要再用同样的方法让他们陷入与我方NPC交战的状态,是不太可能的。阿鼻地狱岛军的其他千人队离此地,都还有段距离,要诱导他们缠住巢日雪音的部队可是非常麻烦的,他们通常会加入前锋已经开打的战局。幸好千人队之间的行进不是呈一直线,按照过往的战役前例,瀛幡御龙艇军的三支千人队,初始行军路线是保持品字形的相对位置,只是龙斋跟巢日谁在左,谁在右,可就没有固定了。抽风病阿叔将玩家队伍带进较密集树林地形中隐藏,就是想等探子确认目标的正确方向,然后再行动。这想法好是好,可惜敌人不只按照程序行动的NPC。
一声:“敌袭!”我方玩家阵地立刻骚动,隐约可见最外围树林之间闪烁的白光,有人挂回去了。进入树林固然隐藏起行迹,但也破坏队伍的阵形,取消了附加效果,只剩下组织成百人队的效果还在。尤其有些不知是菜鸟还是傻冒,居然大剌剌地坐下运功调息。这些都是对方偷袭的可趁之机。加上这场联合军对抗远征军的战役任务十分火,网路上被讨论过的各种怪招、奇招难以尽数,对方只要知道地狱岛这一路有一群玩家队伍,几条固定的行军路线又看不到人,稍微试探一下就会找到我们的踪迹。特别这处树林正是网路上推荐,适合藏身以瞒过NPC探子的地点。可以说这些很受欢迎的公众型战役任务,发展到现在根本出不了什么奇招,破解的方法都被研究得差不多了。