第111章 保镳
更新时间:2025-03-31 07:21:21 字数:3571

星期天一大早,必杀废柴人在天狩浮阁城下町上线。这一回来倒不是找东哥,而是为了一桩工作:参与公众战役任务。

天狩浮阁所在的漩涡之岸,在苦境中可是有过大大小小的各种战事,根据论坛情报,至少有五场以上的大战。不过这些大仗小仗都要做成公众型战役任务的话,那实在是太复杂了。所以在游戏中干脆统合成两场战役:一、紫耀天朝和地狱岛联军对抗东瀛远征军;二、真龙妙道对抗地狱岛。两场战役,玩家最常玩的,莫过于前者。甚至可以说,苦境全部的战役里头,最多人参与的就是本地的联合军对抗远征军一战。

之所以会造成这样的状况,要从东瀛远征军的结构说起。东瀛本土的军力配置,最基础的单位小卒是足轻,比起中原最基本的小卒还要弱上几分。但东瀛远征军身为神风营的精锐部队,最基础的小卒却是下忍,跟中原的小卒比起来却要强上不少。所以在紫耀天朝和地狱岛联军对抗东瀛远征军的战役中,若是玩家不介入,而由电脑自主运算,两方各以万人配置展开攻防,结局虽是战和,但在损伤方面却是联军战损三成,东瀛军战损两成的小输局面。加上天狩浮阁在中原领地上处于战备状态,所以每一场公众战役只要没有玩家介入,就会让东瀛远征军的势力值增加1点。每天固定早上八点和晚上八点各开启一场公众战役,哪怕没有玩家参与,系统也会自主计算胜负,亦即每天天狩浮阁的势力值就会增加2点。

这样一来自然会引起玩家注目,特别是牵涉到民族对抗,热血的青年跟愤怒的青年就特别多。所以中国玩家闲来无事就会加入这场联军对抗远征军的战役,打压一下东瀛远征军,反过来扣除天狩浮阁的势力值。相对的,日本玩家也有越多人加入,意图不言自明。某些服务器可以说已经打出火花来,把游戏胜负提升到国仇家仇的程度。劫服充其量算是赶集的程度,三不五时把亲朋好友叫一叫,来砍砍小日本罢了。而日本玩家是能顶则顶,不能顶,打输拉倒。反正中国玩家也不是场场刷,他们在其他场公众战役中赢回来就好。总之是让游戏回归游戏,竞争保持竞争,历史的教训牢记,至于其他的嘛……

不说那些,今天咱就是来赶集的。进到公众型战役的副本空间中,现在还属于预备时间,这时的玩家无法离开军营,一旦跨出则视同离开任务,回到正常空间,杜绝了想走偷吃步,事先行动的玩家。三十分钟的预备时间,战役时限四个小时,玩家死亡会爆装、扣%,无法复活续战,途中可以自由离开,但无法重新加入已经开始的战局。在里头可以自主组队参战,可以加入NPC的军队,也可以接单人的分支任务,如查探、刺杀之类的。

虽然说每一场战役都是相同的NPC,同样的开局,但随玩家的参与而有千变万化的分歧,想打出相同的战役过程是不太可能的。而玩家会随着分支任务及战果的不同,得到相对应的军功和经验值,能够收刮到身上的战利品当然也都保留,这时绝大多数人都会憎恨那负重值的设定。可以说进入战役任务,只要不是太早出局,整体而言获利都是大于损失。

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