乖乖施展串连跟对手硬拼,拉开反击建议列表观察,黑龙王的武功有不少招是忆流剑法能克制的。不敢说能够做到连消带打的完全克制,但是让对手多爆一点血还是做得到。我也不着急,甚至说要砍爆对方。这一回挑战副本对我们来说,砍死双头龙取血才是主要目的。达成之后众人退出场景之外,副本便自动结束。黑龙王死不死,跟凝靥姐交代的重点没啥关系。
想清楚工作内容,也看清楚黑龙王的招式趋向,我干脆把元功调整成攻二守八,开始练自己的反应。照着反击建议列表攻击,跟玩跳舞机很相像,但又有点不一样,关键处在于串连与非串连的时间间距。要达到完全反击串连,这种神人的境界,首先就要自己记得什么招接什么招有串连的效果。不说美少女梦工厂流那种要学到百招以上才算小成,千招以上才算大成的玩法,必杀废柴人区区四五十招,相关的串连前后顺序我都记不齐了,更妄论那些武功技能千百招的人。所以那种只存在于论坛上,众多自命为游戏骨灰的大人物打嘴砲时,才会出现的境界自然不在我的考虑中。不过多练练反应,对玩游戏还是有好处。特别是针对NPC时,他们的思维逻辑死板,很容易摸索出固定的模式。多打几次,参悟透彻,同一个NPC就没有挑战性了。当然,这是在根基不差太多的情况下。对付根基高到没边的人物,就算明知对方只拍一掌,而且还清楚这一掌从什么角度拍过来,玩家也不见得能够活命。霹雳从来没有小宇宙爆发这档子事,某些爱装B的人不在此讨论中,例如谈、素之流。
“喂!我们都收工了,你还在打呀。”
一旁的声音提醒了我。另外四个负责杀双头龙的,已经顺利完成任务,一个个完整无缺地回到岸上。开口说话的那位语带不屑,他还卡位,阻止其他打算上前帮助我的人,只是在旁看着。不管什么样的团体中,总是会有这种寻找敌人、制造敌人的狗东西,我实在是无言以对。无奈之下,只得说:“你们先离开吧,我断后。”
“哼,假如趴了,记得回村送一封飞书过来。省得我们在外面空等。”说完话,率先掉头离开。其他三个人也无可无不可,反正挂黑龙王不是工作目标,帮我更不是工作内容。我既然都开口了,他们乐得省事先走。
随着其他人的脚步,必杀废柴人一边顶住黑龙王的攻势,一边往场景外围移动。等到所有人全部离开,我倒没有使用纵跃或化光的逃跑指令,而是F10一按,元功改成全攻不守。串连之后就是:“如临秋意!”