在晴雨认份地砍起铁宗竹时,不出所料,一只青色虎型怪物从旁窜出,毫无预警。一个飞扑,亮晃晃的虎爪就往晴雨脑袋招呼。铁剑对上钢爪,拼起来是势均力敌。被必杀废柴人拦下的青虎是前爪剪,后尾扫,巨大身躯灵活地左扑右移,没啥攻击死角可供利用。这绝对是上山以来遇到最强的野怪,从交手的数招,气血值能够看到轻微的缩减波动中得知。一般交手过招属于正常攻防,气血值的下降都要过百招以上才有感觉,被砍到的自然是更明显。跟青虎的攻防,还没被砍就看到气血有下降的趋势,这代表在力量的伤害加成上,我已输上一筹。
不过青虎的难缠还不是最让人担心的。我烦恼的是,青虎扑出来的要素是什么。经过一定时间?因为晴雨砍竹子?还是其他的因素?不管如何,都要先做打算。我一边出招应招,边问起:“晴雨,妳还要砍几刀,竹子才会断?”
“系统提示还有八十七刀。”
他奶奶的,哪一国的竹子这么硬!八十多刀拼一点,大概也就是两分多钟的时间。我把元功攻击的比例调高,牺牲些许防御力,开始近身游斗。这是我前不久才研究出来的技术。以几乎是贴怪的距离绕圈,目的不是要攻击对手的后背或死角,而是要做圆形移动,配合串连攻击,可以明显增加伤害输出,降低攻防的气血损失,攻击频率还略有提升。缺点是一旦卡住,必杀废柴人就要爆血了。最好用来对付行动迟缓,偏重于防御力的NPC怪,而不是这只灵活不比我差的山老虎。不过如今也没办法了,只得硬着头皮上。
好不容易砍得青虎遍体鳞伤,将要一命归阴之际,晴雨很不凑巧砍倒了一棵竹子,已经拿起柴刀往第二棵竹子招呼下去。也才三刀,第二只青虎猛然出现,往晴雨、喵儿扑去。凭这两丫头的根基,大概这一下捱实了,就足以免费送她们回村。没奈何,放了眼前这只快挂的,先拉开距离,一轮剑光开路,把两只青虎的仇恨注意力全往自己身上引。这下子我可不敢想什么近身游斗了,两只会动的老虎,怎么绕都不对。要不要用绝招的念头,在我心里挣扎。看着气血值刷刷地降,我大概没什么选择的余地。串连瞬发:“血光旋刃!”群招打两怪,攻击集中的威力不容小觑。首当其冲的青虎二号被打一个鲜血淋漓,原本就剩半条命的青虎一号当场爆体,虎鞭、虎骨爆一地。
对手剩一,我方还有个闲人在,我说:“喂,喵姐,补刀。”