苦境中宣战分为两种模式:一是约战;一是死战。
领地间的约战除了是势力任务的一种,也可以由玩家主动。由宣战方约定一明确时间,并设定战争时间延续多长。而战争延续时间不能超过晚上十二点,毕竟这是做任务,而不是要虐待玩家,大半夜的谁打仗呀,真有脑袋发热、准备充分的宣战了,被动的防守方岂不是吃大亏。有着诸多限制的主因,在于约战模式下的战争有不暴装备、道具的保护,也是苦境中唯一一种不坑人钱财的状况。在人员的部分,只要是于战争中死亡过一次的玩家,就不能再进入战场,继续奋战,直到某方主帅旗被断,或是领地核心建筑被毁,分出胜负为止。时间内无法分出胜负,就由双方伤害、受损程度来让系统作出判定。约战模式不暴装的设定,最主要是让玩家在执行势力任务,攻打其他玩家领地时,心理比较没有负担,打起来也才比较认真、大气、过瘾。这又是鼓励斗争的手段。
至于死战模式,跟约战模式相比,不同处在于什么时候发起攻击都可以。玩家可以不停上战场,不停地死亡,当然该爆出来的装备一件都保不了。至于中立玩家被扫到台风尾,爆掉什么神器珍宝的,请自认倒霉。除此之外,两种模式都差不多。这对于要打突然性强袭战,或是三更半夜偷袭战的领地组织来说,死战模式算是游戏规则上的偏锋,也可以说是一种强制PK的行为。
“那为什么那个魔剑什么没脑袋的,要向我们宣战?”喵儿有些语无伦次地乱叫乱骂。从晴雨她们三个得到领地被宣战的消息后,就把我这顾问给抓来拷打审问。啥气都撇在我身上,彷彿跟她们宣战的是我。至于说顾问,不说褓姆,是因为这三货在这些天的表现,除了在游戏的知识外,我可不认为她们需要俺来把屎把尿。不懂的问一下算很客气的了,我哪敢在她们面前说包天包地啥事通包的。
“她们能得到什么好处?”紫瞳的脑袋清醒点,问到利弊上头去。想来她们也清楚这些日子的举动,就算没犯众怒,也招惹了不少人。更不用说那种派人来喊说要买帐号,要买领地控制权的组织大佬。
“我想。──”从系统设定上来看,也就一个理由,“──他们是看中打胜仗后的奖励吧。”