第55章 建设伊始
更新时间:2025-03-31 07:21:12 字数:4480

领地怎么建设?

从领主界面操作。

这不是废话嘛。

以我和喵儿的对话作为开场白,俺费力地解释起建设领地的入门知识。

首先在建立起领地之前,领主要先确定是打算走NPC向,还是走玩家向的。NPC向就是招募人口、种田、建设、发展商业、工业等等,传统的领主模式。玩家向其实就是玩家帮会的根据地,只建立起机能性建筑物,象是练习PK不爆装、不掉%的校场,集会用的会议厅等等,而不需要生产性质的建筑。玩家向领地的一切收入,来自于组织队伍执行任务的奖励,以及帮会间战争的掠夺。所依附的势力还会定期布置任务,要求该领地执行,譬如攻打魔界势力的某某村,而该村就会接到防守来自某势力的攻击。简单地说,系统不单鼓励玩家斗争,还指使玩家争斗,不想打都不行。这类领主通常是不耐烦跟数据搏斗,喜欢吆喝一群小弟东闯西杀,打遍江湖的那种人。所以系统特别提供给这类领主,从小到十人就可以出团,大到连一万人出击都不够填命的战役,各种分布的任务,让玩家在团体活动、奖励、练功等各方面丝毫不落,而不需要去蹲点刷怪,考验耐性。因为苦境这款游戏中,有帮有派的玩家在包场圈怪的练功效率上,并不会比执行任务好。

而NPC向的领地,就是在跟四个数据搏斗:农业力、商业力、工业力、研发力。在初始领主界面中,可以看到自己辖下的九个单位面积领地范围,九宫格的排列。而新建领地都会有四名NPC劳动者,每将一名劳动者放入某一单位中,他(或她)就可以生产出一个农业力或一个工业力来,由玩家设定。放入更多的劳动者,当然会增加更多的农业力或工业力,但该单位面积有生产的上限在,依据地形地物而有区别。例如平原地形,农业力上限较高,工业力上限则低;丘陵、树林地形则是相反,为工业力高、农业力低的单位;而高山与冲积平原更是极端,只有工业力或只有农业力。当达到上限后,即视为满载的状态,不能再投入更多的劳动者。这个生产上限,可以用建筑物来加以改善,当然各种建筑物有利则有弊,端看玩家如何取舍。

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