说起来在苦境中移动,可以说是玩家们的恶梦,特别是对于那些各个名角色都想去见识一番的狂热玩家们来说。由于没有传送阵的概念,相当大程度地限制了玩家们四处旅游的兴致。取而代之的是有时间性的马车。以翠环山移动到云渡山为例,用白身的人物沿着道路跑,需要三个游戏日,一个现实天的时间;坐马车的话,则时间缩短为现实的三十分钟,就可以到达。
论坛上有个别无聊人士,自命为柳田理科雄的信徒,空想科学研究室的学生,计算起苦境中马车的速度。假如把白身人物的速度设定为百公尺十秒的猛男,而且还可以维持着这样的速度跑长途马拉松,一跑就是三天三夜的话,那么马车的速度就是1.4马赫……假如把白身人物的速度,以奥运马拉松纪录为标准计算,那么马车的速度跟现实中波音747的速度差不多。
该考证网民的结论:也许这些马车都是一线生出品的,赤兔马都没资格拉的那种。除了以神话看待,没有其他合理的解释。
尽管苦境中最快的移动方式:马车,仍旧是需要时间。但从东武林的怀拥天地七步阶,乘坐直达马车狂奔到西武林的风檐春秋,也只需要六个小时现实时间,亦即一个晚上就能解决。而游戏公司也很贴心地提供了马车到达目的地后,自动下线关机的设定。假如是从地图最东飙到地图最西,也不过是八个小时的事情。由此也能侧面得知,苦境的地图究竟有多大。而且这还只是苦境的部分,不算上灭集道三境和其他大大小小的位面。
虽然车票不算很贵,但浪费掉的时间也让颇多玩家诟病。而个别抠门的玩家例如我,则会为了不花车票钱,就干脆把活动范围限制在人物出生地附近。反正霹雳剧集漫长,组织人物众多,故事任务更不少。光看俺这次死命狂飙忆秋年一个人的任务,就做了将近一个月的时间,还是完成度不高的那种做法,就不难得知这款游戏的任务是多么庞大且繁琐。所以不乘坐马车四处跑,固定在自己喜爱角色的附近来游戏,可是大多数玩家的做法。更不用提那些军团流的玩家,带着那群吃住不能少,且时时刻刻都花钱的大兵,根本没办法走远。
要做生意,那固定在同样的地点绝对不是最好的做法,必杀废柴人也就免不了搭乘马车四处走。既然这钱得花,我也就有了自己的一套省钱做法。要从步云崖前往翠环村,最快的做法当然是跑到最近的一个村镇,再往驿站乘坐直达车。但夜晚就那么长,就算早到我本人也还在睡觉。且不说我那不关机的习惯,就算关机了,省下来的电费跟游戏中花费的银两也不成比例。最省钱的做法,莫过于在前往翠环村的中继点下车,再徒步奔跑到目的地,只要到达时间差不多在早上就可以了。这些动作都不需要外挂,游戏中地图自带的设定就支持玩家如此作为,也能算是一项就感心的设计吧。